Hi >>kobi<<,
vermutlich fehlt/fehlen die Textur/Texturen!? Das sind die Dateien mit der Endung *.tex.
Solltest Du ein Update aus einer EXE-Datei heraus gemacht haben, treten solche Effekte schon mal auf. Ich bevorzuge die Installation mit Hilfe des WadUpdaters v3.4:
1) WadUpdater aufrufen
2) >>Select a Folder<< anklicken und die >>cars.wad<< im GP4-Ordner suchen und anklicken
3) >>Extract wad<< anklicken und den Speicherort definieren (z.B. Desktop), Dateinamen eingeben
4) in der so erstellten Datei befindet sich ein Unterordner >>cars<<, den anklicken
5) In diesem Unterordner befinden sich die Rennwagen, zusammengesetzt aus *.gp4 und *.tex.
Ein Beispiel aus der Originaldatei:
>>car_ferrari_car1_lod0.gp4<<
>>car_ferrari_car0_lod0.gp4<<
etc.
>>hi_ferrari_1.tex<<
>>hi_ferrari_2.tex<<
>>ferrari_1.tex<<
etc.
Bevor "upgedated" wird, noch ein paar Anmerkungen:
Die meisten neueren Wagen bestehen oft nur noch aus zwei Dateien
mit der Endung *.gp4 (*car1* & *car2*). Dazu findest Du (hoffentlich) ein paar Dateien mit der Endung *.tex. Sind die Dateien nicht im Paket enthalten, bleibt da Drahtmodell (*.gp4) nach der Installation weiß! Aufgepasst, die Namen der *.tex-Dateien werden bzw. sind im Drahtmodell *.gp4 vordefiniert und dürfen nicht umbenannt werden. Dagegen müssen die *.gp4 in die Dateinamen der zu ersetzenden Fahrzeuge umbenannt werden. Hmm, hört sich kompliziert an, ist es aber nicht
)
6) wie eben beschrieben diese Dateien in den Unterordner >>cars<< (siehe 4) kopieren
7) WadUpdater aufrufen
8) Unter >>Select file(s) to replace in wad(s)<< den Unterordner >>cars<< (siehe 4)aufrufen
9) Unter >>Select one of the GP4's wad to patch or the wad to extract<< die >>cars.wad<< im
GP4-Ordner suchen und anklicken (siehe 2)
10) >>Create wad<< anklicken
11) Unter dem Dateinamen >>cars.wad<< speichern
12) Es erscheint Fortschrittsbalken, abwarten bis im Balken >>Wad created in ....<< erscheint.
13) Geschafft
GP4 aufrufen und ... ...!? ... ..geht doch ....
happy racing