maxi82 Wrote:
-------------------------------------------------------
> QUESTION:
>
> Hello everyone
> And sorry for not being able to explain in
> English. I commented: I am trying to finish a
> fictional street circuit, and I need to use
> pictures to culminate it. That is, I want to spend
> jpg or tga to tex. Can you explain to someone how
> to do this? , What programs are most recommended
> for the conversion? I have also doubts about how
> the texture is introduced into the gpbuilder once
> in the proper format. The truth is I'm a little
> lost in this regard. So greatly I appreciate the
> help. Thank You
>
>
>
>
> uff is too long to explain
> For starters, if you do not know how to pass a
> file format everything else it is more complicated
> to explain bastaaaante ...
> used photoshop to make the change of format only
> save 32-bit TGA format ... obviously for semi
> transparent textures got to know how to use
> photoshop layers.
> Once converted (if or if they have to have some
> specific resolutions, these values always
> 1024 x 1024 to 1024 x 512-1024 x 256-1024 x 128 or
> vice versa ... there are larger resolutions but
> sometimes much overburden)
> once you got the texture with the same name as the
> tex file, abris tex and you click right and put
> "LOAD FRON TGA" are looking for the TGA you want
> to upload and you accept, once shown in the larger
> window resizer 3.0 tex you right click and pikes
> "Downsample", in doing so the texture is placed on
> other squares ... once I did that put "SAVE tex
> file" and ready ...
> so you can see the texture in the gp4buider2015
> you have to have that texture in the same place
> you got the "gp4" file or folder in the same place
> you got the gp4 .. that is the one containing your
> track to assign select the object you want.
> you double click and where "TEXTURE" says ADD wear
> and looking ...
>
> uff es muy largo de explicar
> para empezar, si no sabes como pasar de formato un
> archivo todo lo otro es bastaaaante mas complicado
> de explicar...
> usa el photoshop para hacer el cambio de formato
> con solo guardarlo en formato .TGA de 32
> bits...obviamente que para hacer texturas semi
> transparentes tenes que saber usar las capas de
> photoshop.
> una vez convertidas (si o si tienen que tener unas
> resoluciones especificas, siempre en estos valores
> 1024 x 1024-1024 x 512-1024 x 256-1024 x 128 o
> viceversa o de forma combinada 512 x 128-pero
> siempre en esos valores) ...hay resoluciones mas
> grandes pero a veces es sobrecargar mucho)
> una vez que tenes la textura con el mismo nombre
> que el archivo tex, abris el tex y das click
> derecho y pones "LOAD FRON TGA" buscas el TGA que
> queres cargar y lo aceptas,una vez que se muestra
> en la ventana mas grande del tex resizer 3.0 haces
> click derecho y picas "DOWNSAMPLE", al hacer eso
> esa textura se pone en los otros cuadraditos...una
> vez hecho eso pones "SAVE .tex file" y listo...
> para que se vea la textura en el gp4buider2015
> tenes que tener esa textura en el mismo lugar que
> tenes el archivo ".GP4" o en una carpeta en el
> mismo lugar que tenes el .GP4.. que es el que
> contiene tu track, para asignarlo que seleccionar
> el objeto que queres.
> haces doble click y donde dice "TEXTURE" pones ADD
> y la buscas...
>
> pd: usa el traductor google para preguntar en
> ingles ya que es posible que te llamen la
> atencion, a parte aca la gente que habla ingles
> tambien te puede ayudar bastante.
EXPLICAME BIEN, QUERIDO MAXI82; QUIEN LLAMARIA LA ATENCION A QIEN, por no preguntar EN INGLES?