Guide de l'utilisateur (débutant) de GP4 v1.19

 

Date de révision: 29/12/05.

 


Introduction

 

Vous venez de découvrir GP4 et vous vous demandez ce que vous pourriez faire pour l'améliorer ?
C'est une bonne idée mais il y a une longue route entre l'utilisateur débutant jouant au jeu original et le joueur aguerri utilisant plus de fichiers modifiés que d'originaux.
Je vais donc essayer dans ce fichier aussi court que possible de vous expliquer tout ce que je sais...hmm, non, ça serait trop long pour tenir dans moins de cent pages, je vais donc vous expliquer tout ce que VOUS devez savoir (ça sera mieux :)).

OK, allons-y.

 

PS: Non, l'auteur n'est pas mégalomane, le style est volontairement plutôt libre pour que ce fichier soit aussi agréable à lire que possible. Néanmoins, si vous pensez qu'un style classique et neutre serait plus approprié, n'hésitez pas à m'envoyer un mail et je reverrai ça :)

PPS: Si je devais vous décrire tous les détails techniques de GP4, ce fichier ferait sûrement plus de 100 pages :)

 

 

Pour démarrer

 

1-Installer le jeu depuis le CD
Tout commence par une installation. Pour cela, une seule façon : Mettre le CD dans le lecteur et suivre les étapes d'installation. Facile et rapide.
Bien, vous avez installé GP4 v1.00.

 

2-Installer le patch officiel
D'accord, GP4 est installé mais il y a quelques bugs, certains volants ne sont pas correctement gérés, les voitures flottent au dessus de certains circuits donc vous devriez installer le patch officiel.
Ce page est nommé Patch Officiel ou Patch 9.6 et vous le trouverez sur les principaux sites sur GP4.
Vous n'avez jamais recherché un site GP4 sur le net et ne savez pas quels sites sont incontournables ? Et bien, il y a plusieurs sites mais je vous recommanderais d'aller sur gpgames (en anglais) où vous trouverez tous les téléchargements essentiels.

Une fois que vous aurez récupéré le patch, lancez simplement le fichier SETUP.EXE et suivez les étapes.
L'installation terminée, votre jeu est désormais en version 1.02.
Si vous aviez déjà un raccourci sur votre bureau avant d'installer le patch, il vaut mieux le supprimer et le recréer car bizarrement, certains problèmes ont été rapportés avec le raccourci d'origine.

 

3-Installer l'exe décrypté nocd
Installer quoi?
L'exe décrypté nocd.
Ce fichier a 2 avantages: premièrement vous pouvez jouer à GP4 n'importe quand sans avoir besoin de réinsérer le CD (c'est la partie nocd) et deuxièmement il permet au jeu d'être éditable (ça c'est la partie décryptée). Si vous n'installez pas ce fichier, la plupart des éditeurs que vous essayerez d'utiliser ne fonctionneront tout simplement pas.
Ce fichier est donc nécessaire. Vous le trouverez sous le nom GP4 Decrypt nocd mais soyez sûr de télécharger la version pour GP4 v1.02 (patch 9.6) puisque vous avez déjà installé le patch.
Ce fichier contient un seul fichier nommé GP4.exe (ou renommez-le ainsi) qui ne nécessite que d'être copié par dessus le fichier GP4.exe original. Où est votre GP4.exe original ? Et bien, vous devriez le chercher par vous-même sur votre ordinateur car vous aurez sûrement besoin de retourner à cet endroit de nombreuses fois plus tard :)

C'est tout, vous avez installé le jeu correctement dans sa dernière version et tout est prêt pour de futures modifications. Futures? Pourquoi futures? Vous avez raison, Commençons à voir comment modifier le jeu mais avant cela, il serait sans doute mieux de regarder et d'essayer ce que les autres ont déjà créé jusqu'ici pour voir ce qu'il est possible de faire avec GP4.

 

 

Mises à jour et Mods

 

Vous êtes prêts à modifier le jeu ? C'est parfait. Mais certaines personnes font cela depuis la sortie de GP4 (depuis mi-2002 en France) et de nombreuses mises à jours et mods ont déjà été mis en ligne pour mettre à jour ou améliorer GP4.
Mais qu'ont-ils fait et quel genre de modifications pouvez-vous trouver sur le net ? Une liste assez complète est fournie ci-après mais avant cela, vous devriez consulter les lignes qui suivent :

 

1-Avant tout : SAUVEGARDEZ !
Si vous ne comptez pas changer les circuits ou en télécharger de nouveaux:
Alors sauvegardez simplement le fichier nommé Cars.wad depuis le dossier de GP4.
Ce fichier est l'un des plus important de GP4 car il contient de nombreux fichiers indispensables, comme les voitures du jeu.
Dans le cas ou vous souhaiteriez revenir aux voitures originales plus tard, vous aurez besoin d'une copie de ce fichier car aucune copie de celui-ci n'est présente sur le CD du jeu (contrairement à GP3) et vous devriez réinstaller le jeu entier.

 

Si vous souhaitez changer les circuits:
Je vais vous donner ma propre méthode ici. La meilleure chose à faire est de créer un nouveau dossier nommé "Sauvegarde" et de copier tous les fichiers *.wad ainsi que le dossier “Circuits” dans ce dossier.
C'est la meilleure sauvegarde que vous puissiez faire même si elle utilise de l'espace disque (près de 232Mo).

 

Un autre fichier important est le fichier GP4.exe mais vous avez déjà une sauvegarde avec le fichier décrypté nocd que vous avez téléchargé précédemment.

 

2-L'héritage de la série des jeux Grand Prix: le gp4form.txt
Hérité des précédentes modifications des jeux Grand Prix, tous les mods contiennent désormais un fichier nommé gp4form.txt.
C'est un fichier lisezmoi.txt pour GP4 et il fournit autant d'informations que son auteur l'a souhaité.
La plus importante raison pour laquelle vous devez lire ce fichier pour chaque mod est que ce fichier donne la procédure d'installation et quelques fois des conseils pour utiliser celui-ci.
Comme chaque mod est différent, le gp4form.txt est la meilleure façon de savoir comment installer chaque mod.

 


3-Ce que l'on peut trouver sur le net

 

Modifications internes du jeu
Seuls 2 programmes proposent des modifications directes du jeu: GPxPatch et GP4Tweaker.
GPxPatch est pratiquement indispensable, il permet d'afficher des informations en temps réel (temps partiels, écarts, positions, vitesses maximales...) et est une plateforme pour de nombreux changements d'importance quand vous souhaiterez modifier GP4 plus loin.
GP4Tweaker offre de nombreuses modifications du jeu : désactiver les drapeaux noirs, activer les aides quel que soit le niveau de difficulté, mais aussi appliquer les "nouvelles" règles de qualifications de 2003 ou encore simuler le mouvement de tête du pilote dans les virages.
Ces deux programmes sont complémentaires et peuvent être utilisés ensemble.

 

Voitures
Beaucoup de nouvelles voitures ont été créées, j'entends par là leur forme 3D et leurs textures. La plupart sont des F1 ayant existé à une époque ou à une autre, d'autres sont des voitures imaginaires, créées juste pour le plaisir de leur créateur et d'autres enfin sont tout ce qu'on peut trouver d'autre, des voitures GT aux motos (en version béta) en passant par des voitures de CART.
Ces voitures utilisent le cockpit original ou plus rarement leur propre cockpit.
Chaque voiture nécessite sa propre installation spéciale car toutes les voitures sont faites par des créateurs indépendants, utilisant différentes façons pour les installer. La seule façon de savoir comment installer une voiture est de lire son fichier gp4form.txt.
Une fois une voiture installée, vous ne pouvez plus la désinstaller et vous devrez reprendre une sauvegarde du fichier Cars.wad (C'est pourquoi je vous ai fortement conseillé de faire une sauvegarde un peu plus tôt).
La plupart des voitures sont disponibles séparément, mais en de rares occasions, vous trouverez des packs complets avec toutes les voitures d'une saison donnée. Suivez simplement les étapes données dans le fichier gp4form.txt une fois encore.

 

Circuits

De nouveaux circuits sont en train d'apparaitre grâce à de récents progrès dans les outils d'édition des circuits. Néanmoins et en attendant de tout nouveaux circuits, des mises à jours des circuits originaux sont sorties et autant que je le sache, vous les trouverez quasiment toutes sur le site de Ricardo Lampert sur http://ricardolampert.drivingitalia.net

 

Pneumatiques
De meilleurs pneus ont été créés par de nombreux utilisateurs. On peut différencier deux types de pneus: Les pneus 2D/3D et les pneus 3D. Quelle est la différence?
Et bien, les pneus 2D/3D utilisent une texture pour simuler la jante alors que les pneus 3D ont vraiment une jante en 3D.
Vous devez savoir que chaque type a ses bons et mauvais côtés car les pneus 2D/3D sont moins détaillés mais ont un meilleur effet de vitesse alors que les pneus 3D sont très détaillés mais ont souvent un mauvais effet de vitesse et peuvent de plus ralentir le jeu (du fait de leurs détails 3D répétés sur chaque pneu.

Certains pneus récemment sortis utilisent une combinaison des 2 méthodes pour un bon effet de vitesse et un haut niveau de détail mais ils sont forcément toujours un peu plus "lourds" que les pneus 3D.
Essayez-en plusieurs et faites-vous votre propre opinion sur la question.

 

Performances
Les voitures sont trop lentes pour certains joueurs ou n'ont pas la bonne puissance moteur (particulièrement pour les voitures d'autres saisons).

Les fichiers de performance permettent de corriger cela en modifiant les différences de performances entre tous les pilotes.
Ces fichiers nécessitent généralement un utilitaire pour être installés et je vous décris ceux-ci dans le prochain chapitre.

 

Sons
Peu de mises à jour ont été faites dans ce domaine mais vous pouvez trouver de nouveaux sons pour GP4 sur http://www.gp4sound.com.

 

Autres
Il existe de nombreuses autres mises à jour pour GP4 pour chaque aspect du jeu : Nouvelles textures d'asphalte, nouveaux casques, nouvelles caméras embarquées, nouvelles caméras autours des circuits et bien plus encore...
Veillez à consulter le fichier gp4form.txt pour chaque mod que vous téléchargerez pour savoir comment l'installer.

 

Et maintenant ?
Vous avez tout essayé, certains mods sont étonnants! et d'autres un peu moins, mais quelque chose peut être fait, vous le sentez vous pourriez même le faire vous même si vous saviez quels utilitaires utiliser.
Vous avez raison et c'est pourquoi certaines personnes prennent de leur temps pour construire de nouveaux utilitaires.

 

 

Les Utilitaires (ou le début des choses sérieuses)

 

D'accord, vous souhaitez changer quelque chose dans le jeu mais quoi ?
De nombreux utilitaires existent mais chaque utilitaire a été conçu pour une tâche bien précise.
Il y a tellement d'utilitaires qu'il serait bien difficile de construire une liste complète mais je vais néanmoins essayer afin que vous sachiez globalement quels utilitaires peuvent répondre à vos besoins.

 

Mettre à jour GP4: Wadupdater / EasyWad / WadInstaller / GP4Master
Les fichiers de GP4 peuvent être présents sous 2 formes : la forme de fichiers classiques et la forme d'archives. Ces archives ont pour extensions .wad dans le cas de GP4. Les mods fournissent souvent de nouveaux fichiers pour mettre à jour les originaux. Si les fichiers originaux sont directement accessibles, il n'y a pas de problèmes mais si ils ont sous forme d'archive, vous aurez besoin d'un de ces outils.
Il existe deux sortes d'utilitaires pour deux façons de mettre à jour un fichier archive .wad :
- extraire tous les fichiers d'un wad, remplacer manuellement les fichiers à mettre à jour, recréer le wad complet
- mettre à jour les fichiers directement dans le wad
A ma connaissance, seul WadUpdater peut utiliser les 2 méthodes et il peut également mettre à jour toutes les archives des circuits à la fois ou extraire un seul fichier d'un wad.
EasyWad utilise la première méthode sous la forme d'un menu contextuel, ce qui est très pratique.
WadInstaller utilise la seconde méthode mais nécessite d'écrire des scripts pour signifier quel fichier doit aller dans quel wad. Même si il est sûrement le plus puissant des quatre, il est par nature réservé aux concepteurs de mods aguerris.
GP4Master a été le premier utilitaire à fournir un accès aux fichiers contenus dans les wads, mais il ne supporte pas par défaut la version 1.02 de GP4 (avec le patch 9.6). Néanmoins, il peut également extraire un seul fichier d'un wad ou utiliser la première méthode pour les autres opérations.

 

Ecuries/Teams: TeamEditor / Carset Creator
Les modifications les plus simples que vous pouvez faire dans GP4 sont de changer les noms des écuries ou des pilotes ou bien encore les pneus utilisés par chaque écurie. Tous ces changements peuvent être effectués avec ces deux utilitaires :
TeamEditor est spécialisé dans l'aperçu 3D des changements, couleur des jantes, positions des caméras embarquées ou encore la positions des casques.
Carset Creator (aussi nommé CSC) est spécialisé dans les changements de textures, textures des voitures, des casques ou encore des pilotes et de leurs casques.
Le seul problème avec Carset Creator est qu'il ne supporte pas nativement GP4 v1.02. Vous pouvez le rendre compatible avec la version 1.02 à l'aide de l'utilitaire nommé GP4 Util Patcher mais faites attention à ne changer que les textures après cela car tout changement des données des écuries est dangereux et peut aller jusqu'à endommager votre fichier GP4.exe!

 

Textures: TexEditor / Gp4Master / TexResizer
Pratiquement toutes les textures de GP4 sont au format .tex, qui contient en fait la même texture en 4 tailles différentes.
Comme les fichiers .tex ne sont pas supportés par les éditeurs d'images courants, il va d'abord falloir les convertir dans le format universel le plus proche, le .tga, et pour ce faire vous avez le choix parmi trois éditeurs : TexResizer, TexEditor ou GP4Master.


GP4Master est le plus utilisé mais il n'est pas compatible avec GP4 1.02 par défaut. Il peut néanmoins être rendu compatible avec cette version en utilisant l'utilitaire GP4 Util Patcher mais tout comme Carset Creator, veillez à n'utiliser que les onglets Textures et Wad de GP4Master, car toute modification des paramètres des écuries pourrait endommager votre fichier GP4.exe !


TexEditor peut faire la même chose que GP4Master et permet également de convertir un lot de fichiers .tex en leur contrepartie au format .tga ou vice-versa.

 

La dernière version de TexResizer offre toutes les possibilités de GP4Master et de TexEditor : c'est à dire la conversion de .tex en .tga et de .tga en .tex, le redimensionnement de la texture principal pour obtenir les 3 autres tailles, le remplacement de l'une des 4 textures et apporte même de nouvelle fonctions comme le redimensionnement haute qualité ou la conversion du format DXT.
TexResizer est aussi l'unique utilitaire capable de changer la taille interne de la texture afin de pouvoir utiliser des textures plus grandes (ou plus petites) que les originales.

 

Sons: SampleEditor
GP4 utilise le même genre d'archives pour les sons que pour les fichiers, mais celles-ci sont au format .bnk au lieu de .wad.
SampleEditor peut ouvrir les fichiers .bnk, lire chaque son et remplacer chaque son un par un ou tous à la fois.
Simple mais efficace.

 

Voitures: Z-Modeler / 3DEditor
Les voitures comme la plupart des objets 3D de GP4 sont au format .gp4.

Même si ils peuvent être visualisés et même modifiés d'une certaine façon dans 3DEditor, Zanoza Z-Modeler est plus adapté à ce genre de travail. Dans les deux cas, les textures devront être converties comme indiqué ci-dessus avant qu'elles soient visibles dans ces éditeurs.
Z-Modeler comme son nom l'indique est un modeleur et un modeleur est un programme complexe nécessitant un investissement de l'utilisateur avant qu'il ne puisse réellement l'exploiter. La modélisation 3D n'est pas toujours aussi simple qu'on le croit.

 

Circuits : 3DEditor / Track Editor
L'édition des circuits est l'une des dernières fonctionnalités manquante à GP4. A aujourd'hui, seuls deux utilitaires sont disponibles pour cela : GP4 Track Editor, dans une version béta, apportant quelques fonctions d'édition (caméras et paramètres physiques des circuits) et 3DEditor qui est mis à jour assez fréquemment et essaye de couvrir tous les aspects de l'édition des circuits, d'un point de vue graphique et physique.
3DEditor est toujours en dévelopement mais offre déjà un affichage 3D texturé temps réel et de nombreuses fonctions particulièrement efficaces pour créer de nouveaux circuits.
A propos des circuits eux-mêmes, ils sont constitués de plusieurs fichiers, mais deux sont plus importants que les autres : les fichiers .gp4 qui contiennent tous les objets 3D et les fichiers .dat contenant la structure physique du circuit, telle que vous la "ressentez" dans le jeu.

 

Physique des voitures : GP4Phys
Les paramètres physiques des voitures sont décrits assez précisément dans GP4 et peuvent être éditée grâce à ce seul logiciel : GP4Phys aussi nommé GP4 Physics Editor.
Vous pourrez ainsi modifier des paramètres comme l'inertie, le couple moteur, l'adhérence et bien d'autres paramètres techniques.

 

Saisons : Carset Manager
Une fois que vous aurez commencé à télécharger des mises à jours de saisons complètes, vous souhaiterez peut-être passer de l'une à l'autre sans avoir besoin d'installer les fichiers à chaque fois. Carset Manager (aussi connu sous le diminutif CSM) a été créé pour cela et le fait très bien.

 

Autres
Il y a bien entendu beaucoup d'autres utilitaires, bien qu'ordinairement plus légers que ceux décrits ci-dessus. Ils couvrent tous un aspect différent de GP4, comme changer la répartition des points à la fin d'une course, modifier les configurations des voitures pilotées par l'ordinateur, intensifier l'effet du retour de force et bien d'autres choses encore …Effectuez une simple recherche quand vous en aurez besoin ou jetez un oeil aux sections de téléchargement des principaux sites de GP4.

Une fois avoir commencé à éditer GP4, l'édition peut devenir un véritable jeu dans le jeu et vous aurez peut-être besoins de conseils, d'avis ou d'idées sur vos essais. Soyez certains que vous trouverez tout cela sur les forums spécialisés sur GP4 ou de nombreux utilisateurs expérimentés vous répondrons dans la mesure du possible ;)
Comme premier secours, je joins ci-après un guide de dépannage que vous pourrez consulter lors de vos premiers tentatives de modifications de GP4.

 

Je vous souhaite de passer un bon moment à jouer à GP4, et aussi à le modifier ;)

 

Laurent Rousseau (Lo2k)

Créateur de nombreux logiciels pour GP4 dont TeamEditor et 3DEditor

 

 


Dépannage

Et voici le grand moment ou quelque chose tourne mal, ou GP4 affiche des choses étranges, revient au bureau de Windows ou redémarre purement et simplement votre ordinateur.
Plutôt étrange, mais qu'est ce que vous pouvez faire ? Et bien, tellement de chose en fait que je doute qu'aucun fichier ne couvrira jamais tous les problèmes possibles, quels que soient les efforts de leurs auteurs.
Je vais néanmoins essayer de répondre à la plupart des problèmes assez (voir trop) courants que vous pourriez être amenés à rencontrer avec GP4.
Quoi qu'il en soit, jetez également un oeil à la FAQ officielle de GP4 sur le net, car ce document donne des réponses officielles à de nombreux problèmes et notamment avec certains périphériques comme les volants ou les manettes de jeu.

 


GP4 en général

 

Le raccourci de GP4 sur mon bureau ne lance pas GP4 correctement
- Cela arrive généralement après avoir installé le patch officiel 9.6. Supprimez le raccourcis, recréez-le et le problème sera résolu.
- L'autre explication peut aussi être que vous avez déplacé le dossier où vous avez installé GP4 (une mauvaise idée). Dans ce cas, vous pouvez également recréer le raccourci ou tout simplement changer le chemin vers le fichier GP4.exe dans les propriétés de celui-ci.

 

GP4 est TRES lent
Arrggg ! Non, pas cette question :)
Bon, cela peut-être dû à tellement de facteurs...voici tout de même une courte liste de raisons et de solutions:
- Vérifiez que vous utilisez bien les derniers pilotes (particulièrement de votre carte graphique). Ce problème ne se limite généralement pas à GP4, donc il vaut mieux s'en occuper.
- Après chaque mise à jour de pilote (ou si vous changez de carte graphique), supprimez le fichier F1graphics.cfg. De cette façon GP4 recréera à son prochain lancement ses paramètres graphiques en se basant sur les nouvelles performances de votre carte graphique.
- Les nouvelles voitures et pneus haute-qualité sont assez gourmands en ressources processeur, donc vérifiez que votre ordinateur est suffisamment solide pour faire tourner GP4 avec 22 voitures et 88 ( ! ) pneus haute-qualité.
- Faites attention avec les paramètres d'AA (Anti-aliasing), même si GP4 tourne très bien avec les cartes graphiques récentes avec l'AA activé, l'AA consomme également pas mal de ressources et chaque niveau de qualité en utilisera un peu plus.
- Certaines cartes son (intégrées ou non) peuvent causer d'importants ralentissements. Pour corriger cela, ou vérifier que votre carte ne cause pas ce problème, ouvrez le panneau de configuration, puis Sons et périphériques Audio, allez dans Paramètres avancés des haut-parleurs cliquez sur l'onglet performances et baissez le niveau d'accélération matérielle.
- Dans le jeu lui-même, certains paramètres nécessitent pas mal de ressources comme les rétroviseurs (bien qu'ils soient très utiles), les brumes de chaleur, les écrans TV dynamiques en bord de piste ou les réflexions dynamiques de l'environnement de la voiture (ce seul paramètre peut diminuer vos performances de 50% avec certains pilotes n'vidia !) . Donc vérifiez que votre ordinateur supporte bien ces effets avant de vous en servir en permanence.

 

GP4 ralentit ou se fige toutes les X minutes
- J'ai pu observer cet effet quand j'utilisais Norton Anti-virus et même en désactivant Norton, le phénomène continue. La seule solution apparemment est de désinstaller Norton, ce qui n'est pas vraiment conseillé à part pour installer à sa place un autre anti-virus.

 

GP4 n'affiche qu'écran noir avec Windows Vista/Seven
- Pour une raison inconnue, GP4 ne fonctionne pas directement avec windows 7/vista mais un simple paramètrage resout le probleme. Trouvez votre GP4.exe et faites un clic droit sur celui-ci. Cliquez sur Propriétés puis dans la fenêtre, choisir l'onglet Compatibilité et cocher la case "Executer ce programme en mode de compatibilité pour". Laissez "Windows XP SP3" par défaut. Cliquez sur le bouton Appliquer et le problème devrait etre résolu.

 

GP4 affiche un écran noir puis revient sur le bureau de windows au démarrage
- Ce problème a été rencontré par de nombreux utilisateurs et est lié aux pilotes d'imprimantes instalés (puisqu'on vous le dit :))
Donc si vous avez des pilotes d'imprimantes qui ne sont plus connectées à votre ordinateur, supprimez-les et si le problème n'est pas résolu, essayez de réinstaller vos pilotes d'imprimante (voyez également si une mise à jour de ceux-ci n'est pas sortie sur le net).

 

GP4 se ferme soudainement après un nombre aléatoire de tours

- Ce problème est souvent dû à un mauvais changement de nom des pilotes (changement apporté par un mod ou peut-être par vous même) où l'un des noms ne contient pas d'espace.

Dans ce cas, GP4 tournera parfaitement tant qu'il n'aura pas à afficher ce nom mais si il doit finallement l'afficher, il ne pourra pas et se fermera aussitôt (C'est un peu brutal comme méthode mais c'est comme ça). Donc la solution est simple : modifiez le nom des pilotes avec l'utilitaire adapté et ajoutez un espace dans chacun d'entre eux (vous pouvez mettre cet espace à la fin du nom sans rien derrière comme dans "Schumi ").

 

GP4 me demande de calibrer les graphismes à chaque lancement

- Il semble que dans certains cas, la carte graphique installée ne soit pas détectée correctement par GP4.

Pour corriger ceci, il vous suffit d'ouvrir le fichier gconfig.txt depuis votre dossier GP4. Vous devriez alors avoir quelque chose comme ça :

;gp4 generated file - do not edit

 

[NVIDIA GeForce 6600 GT] good 128

[NVIDIA GeForce 6600 GT] untested 128
[] untested 128

La seconde line est ici en cause, donc supprimez juste la ligne [NVIDIA GeForce 6600 GT] untested 128 line et enregistrez vos changements dans le fichier gconfig.txt.

 

 

Problèmes matériels

 

J'ai un P4 (Pentium4) ...
- OK, vous en avez assez dit :) Les Pentiums 4 utilisent une nouvelle technologie nommé Hyper-Threading. Même si celle-ci permet d'accélérer certaines applications, elle peut également poser des problèmes avec d'autres et GP4 fait partie de ces autres. Les effets les plus remarqués sont le blocage du jeu en voulant le mettre sur pause ou pendant les replays ainsi que des blocages ou des crashs si vous essayez de voir la course depuis une caméra du circuit.
Dans ces cas, vous pouvez utiliser GpxPatch en changeant le paramètre "Utiliser CPU" en “0” ou“1” au lieu de “Tous”.
Si vous n'utilisez pas GpxPatch , vous pouvez aussi essayer de démarrer GP4 en mode de compatibilité pour Windows 98.
Enfin, si rien n'a marché, vous devrez sans doute redémarrer votre ordinateur et désactiver l'hyper-threading dans le BIOS de votre carte-mère (voyez le livret de votre carte-mère ou demandez sur un forum comment il faut faire).

 

J'ai une carte graphique assez récente ...

- Il semble que GP4 ait certaines difficultées avec les cartes graphiques récentes et si vous êtes dans cette situation, tous vos paramètres graphiques sont perdus à chaque fois que vous sortez de GP4 (même si vous avez coché la case "enregistrer les changements") et si vous allez dans le menu Graphismes, la résolution reviendra à 640*480 automatiquement.

Ces problèmes ont été constatés sur des GeForce5900XT et GeForce6600GT mais peuvent très bien apparaitre avec d'autres cartes.

Vous n'avez guère de choix dans ce cas, vous devez forcez GP4 à utiliser une configuration graphique fixe.

Allez dans le dossier de GP4, ouvrez le fichier f1graphics.cfg et remplacez la ligne suivante

0 ; f1graphics.cfg controls all settings (default 0)

par

1 ; f1graphics.cfg controls all settings (default 0)

De cette façon, GP4 utilisera tous les paramètres de ce fichier de configuration en lieu et place de ceux définis dans le jeu.

Attention : N'allez pas dans le menu Graphismes et n'y changez aucun paramètre sinon les paramètres du fichier pourront être temporariment remplacés par ceux que vous aurez modifié dans le jeu.

 

J'ai un volant Thrustmaster Force Feedback ...

- Vous pouvez avoir un problème avec les axes séparés avec ce volant.

En premier lieu, soyez certain d'utiliser la version patchée du jeu si vous souhaitez utiliser le volant avec axes séparés, car la version originale de GP4 ne supporte pas la gestion des axes séparés avec ce volant.

Deuxièmement, essayez plusieurs pilotes pour ce volant si vous rencontrez d'autres problèmes car les derniers pilotes ne sont pas forcément les plus compatibles avec GP4. J'ai personnellement gardé les pilotes 2.6.3 pour jouer avec GP4.

 


Problèmes avec un mod

 

Certaines voitures ont des parties blanches
- Cela arrive chaque fois qu'une texture nécessaire n'est pas trouvée dans le fichier cars.wad et cela signifie que ces voitures n'ont pas été correctement installées. Vérifiez le fichier gp4form.txt inclus avec le mod de ces voitures et essayez de le réinstaller.

 

Certaines voitures changent d'aspect à une certaine distance
- Ceci est dû au fait que certains lods utilisent encore les voitures d'origines (les voitures sont en fait affichées avec plus ou moins de détails suivant leur distance, il y a 4 niveaux de détails dans GP4 et ces niveaux sont appelées lods). Comme ci-dessus, cela peut venir d'une installation incomplète ou plus rarement du créateur du mod qui n'a pas créé tous les lods pour sa nouvelle voiture. C'est dans ce cas à vous de créer les lods manquants à partir de ceux existants ou de choisir de n'utiliser que les meilleurs lods (les créateurs de mods fournissent toujours ceux-ci) dans le jeu en utilisant TeamEditor tout en sachant que cela utilise plus de ressources processeur.

 


Utilitaires en général

 

L'utilitaire plante au démarrage (et marque éventuellement "GP4.exe can't be read")
- Un problème de débutant courant :) Vérifiez bien que vous utilisez une version décryptée du fichier GP4.exe.

 

L'utilitaire m'affiche "bad/unknown version of GP4"
- Un autre problème classique : L'utilitaire que vous essayez d'utiliser n'a pas été conçu pour fonctionner avec GP4 1.02 (avec le patch 9.6 installé). Il n'y a plus beaucoup d'utilitaires dans ce cas aujourd'hui, les plus connus étant GP4Master et Carset Creator. Vous pouvez contourner ce problème en utilisant un petit utilitaire nommé GP4 Util Patcher qui permettra d'utiliser ces logiciels mais veillez à n'effectuer que des opérations sur des textures ou des wads car tout autre changement sur des données d'écuries par exemple pourraient alors endommager votre fichier GP4.exe!

 


Problèmes avec des utilitaires spécifiques

 

J'ai effectué des changements dans TeamEditor mais rien ne change dans le jeu
- Etes vous certain d'avoir sélectionné le bon fichier Gp4.exe et le bon cars.wad dans TeamEditor?
- Si vous avez installé GP4Tweaker au moins une fois, vous avez peut-être activé certaines options qui vont prévaloir sur les modifications de TeamEditor. La seule façon de corriger cela est de lancer (en le réinstallant auparavant si nécessaire) GP4Tweaker et de décocher les options qui pourraient fournir les mêmes modifications que celles que vous avez éffectuées dans TeamEditor.

 

Je ne vois aucune texture dans 3DEditor/TeamEditor/Z-Modeler
- Tous ces utilitaires sont incapables de lire les fichiers textures (fichiers .tex) de GP4 directement. Donc pour pouvoir visualiser les textures dans ces éditeurs, vous devez convertir auparavant toutes les textures nécessaires au format .tga (voir la section Utilitaires Textures plus haut).

 

Je ne peux pas sauver mon fichier .tex avec GP4Master
C'est un bug bien connu dû aux propriétés du fichier .tex que vous essayez de mettre à jour. Ouvrez les propriétés du fichier .tex (clic-droit sur le fichier, choisir “Propriétés”) et décochez l'attribut "Lecture Seule". Cliquez sur le bouton OK et dorénavant GP4Master acceptera de sauvegarder vos changements dans ce fichier.

 

Certains éléments de l'interface de 3DEditor/TeamEditor sont inaccessibles

Cela est dû au fait que dans certains pays, WIndows est préinstallé pour une résolution de 120dpi, alors que ces utilitaires ont été conçus pour une résolution de 96 dpi seulement.

Pour corriger cela, allez dans Panneau de Configuration\Affichage\Onglet Paramètres\Bouton "avancé"\Onglet Général

Vous devriez voir la boite de sélection avec votre résolution actuelle, changez celle-ci de 120 à 96 dpi et ce sera bon.

 

 

HISTORIQUE DES REVISIONS DE CE GUIDE

 

V1.21 (29/11/09)

Problème GP4 en général : Problème d'écran noir avec Windows Vista/Seven

Quelques corrections

 

V1.19 (29/12/05)

Problème GP4 en général : GP4 me demande de calibrer les graphismes à chaque lancement

Problème spécifique aux utilitaires : Certains éléments de l'interface de 3DEditor/TeamEditor sont inaccessibles

 

V1.17 (13/06/05)

Problème GP4 en général : GP4 se ferme soudainement après un nombre aléatoire de tours

Problèmes avec un mod : precisions sur la façon de corriger le fait que certaines voitures changent d'aspect à une certaine distance

 

V1.15 (30/05/05)

Mods Circuits : Mise à jour reflétant l'état actuel de l'édition des circuits

Outils Textures : Mise à jour de la description de TexResizer

Outils Circuits : Mise à jour de la description de 3DEditor

Problème GP4 en général : GP4 affiche un écran noir puis revient sur le bureau de windows au démarrage

Problème matériels : J'ai un volant Thrustmaster Force Feedback ...

Problème matériels : J'ai une carte graphique assez récente ...

Corrections mineures

 

V1.08 (30/11/04)
Première version française de ce guide

PS de l'auteur en introduction :)

Problèmes avec un mod : Certaines voitures changent de couleur à une certaine distance

Corrections mineures

 

V1.07 (01/10/04)
Conversion du guide en html.

 

V1.06 (14/09/04)
Corrections mineures

 

V1.05 (18/08/04)
Problèmes matériels: J'ai un P4 et...: nouvelle solution avec GPxPatch

 

V1.04 (08/08/04)
Problème avec des utilitaires spécifiques : Je ne peux pas sauver mon fichier .tex avec GP4Master
Utilitaires pour mettre à jour GP4 : Mise à jour de la description de WadUpdater
Problèmes matériels : J'ai un P4 et...

 

V1.01
Problème général avec GP4 : GP4 ralenti ou se fige toutes les X minutes.